Театрализованные игры
"Путешествие"
Один говорит "Наш
корабль отправляется в... например, в Индию. Что с собой возьмем? "
Кто-нибудь спрашивает: "А на какую букву? " . "На букву
"К"! ". Первый начинает и говорит: " Берем кошку!".
другой: "Кактусы!". "Кастрюли!". Если слов на эту букву уже
много сказано, можно продолжить так: "Первая палуба уже занята. Давайте
заполнять следующую, на букву "Р".
"Шутки -
минутки"
Вы читаете
детям строчки из стихов, намеренно заменяя буквы в словах. Дети находят ошибку
в стихотворении и исправляют её. Примеры :
Хвост с узорами,
сапоги со шторами.
Хвост с узорами,
сапоги со шторами.
Тили-бом! Тили-бом!
Загорелся кошкин том.
Загорелся кошкин том.
За окошком зимний сад,
Там листочки в бочках спят.
Там листочки в бочках спят.
Мальчишек радостный народ
Коньками звучно режет мёд.
Коньками звучно режет мёд.
Кот
плывет по океану,
Кит из блюдца ест сметану.
Кит из блюдца ест сметану.
Куклу выронив из рук,
Маша мчится к маме:
Там ползёт зелёный лук
С длинными усами.
Маша мчится к маме:
Там ползёт зелёный лук
С длинными усами.
Божья коробка,
полети на небо,
Принеси мне хлеба.
Принеси мне хлеба.
"Король" (Народная игра)
Цель. Соотносить выразительное движение и
производное слово, обозначающее профессию. Организация. Кто-то из играющих по
желанию становится Королем. Остальные считаются работниками. Король садится на
определенное место, а работники отходят в сторону и сговариваются, на какую
работу они будут наниматься у него. Сговорившись, подходят и говорят:
— Здравствуй, Король!
— Здравствуйте! — отвечает он.
— Нужны вам работники?
— Нужны.
— Какие?
— Здравствуй, Король!
— Здравствуйте! — отвечает он.
— Нужны вам работники?
— Нужны.
— Какие?
Дети начинают выразительными
движениями изображать людей разных профессий (пильщика, лесоруба, пахаря,
землекопа, швеи, повара, прачки и т. д.). Король должен назвать работу каждого,
и если сразу назовет все верно, то работники убегают к назначенному месту.
Король ловит их, и кого поймает, тот становится Королем, остальные же идут
снова сговариваться насчет работ. Но если Король назовет изображаемую работу
неверно, то называет ее во второй, в третий раз и т. д., пока наконец не
угадает. Ловить работников Король может только тогда, когда они еще не добежали
до назначенного места, и если не поймает никого, то опять остается Королем на
следующую игру. Большой интерес игры заключается в том, чтобы выбрать такую
работу, которую трудно было бы угадать, а через это заставить Короля подольше
исполнять свою роль.
"Внимание! Розыск!"
(Развиваем связную речь, внимание
и наблюдательность)
В эту игру играют не меньше
5 человек. Иначе не интересно. Ведущий говорит: Я разыскиваю подругу (друга). У
неё голубые глаза, темные длинные волосы, она любит кошек и терпеть не может
молоко.
Тот, кто первым догадается, о ком из детей идет речь, становится ведущим.
В игре с маленькими детьми допускается описывать одежду.
Тот, кто первым догадается, о ком из детей идет речь, становится ведущим.
В игре с маленькими детьми допускается описывать одежду.
"Шаги" (Кто быстрее доберется до...)
С помощью
этой нехитрой игры с элементами соревнования можно заниматься с ребенком
расширением его словарного запаса, и развитием речи в общем.
Игроки становятся рядом, договариваются о том, где будет финиш (на расстоянии 8-10 шагов). И оговаривают тему шагов. Например "Вежливые слова". Каждый ребенок может сделать шаг, лишь назвав какое-нибудь вежливое слово. Даем минуту на размышление и "Старт!"
Игроки становятся рядом, договариваются о том, где будет финиш (на расстоянии 8-10 шагов). И оговаривают тему шагов. Например "Вежливые слова". Каждый ребенок может сделать шаг, лишь назвав какое-нибудь вежливое слово. Даем минуту на размышление и "Старт!"
Другие темы: "Все круглое",
"все горячее", "все мокрое". "Ласковые слова для
мамы". "Слова утешения" и т.д. Вариант:Дети встают парами друг
против друга и делают шаги навстречу. Условия игры те же: шаг можно сделать,
только сказав нужное слово.
"Кто
кем (чем) будет?"
Игра хороша
тем, что можно играть и компанией и вдвоем с ребенком где угодно. Задавайте
друг другу вопросы, следите, чтобы малыш, отвечая на вопрос, грамотно склонял
имена существительные.
Кем будет яйцо? (может быть птенцом,
крокодилом, черепахой, змеей.)
- цыпленок - петухом;
- мальчик - мужчиной;
- теленок - коровой или быком - бумага - книгой
- снег -водой
- вода - льдом
- семечко - цветком
- мука - блинчиками
и т. д.
- цыпленок - петухом;
- мальчик - мужчиной;
- теленок - коровой или быком - бумага - книгой
- снег -водой
- вода - льдом
- семечко - цветком
- мука - блинчиками
и т. д.
Обратно. "Кто кем был?":
- лошадь -
жеребенком
цветок - семенем
цветок - семенем
"Птица - не птица"
Веселая игра на внимание и знание птиц.
Взрослый читает стишки. Задача детей внимательно слушать и, если прозвучит слово, обозначающее не птицу, подать сигнал - топать или хлопать. Обязательно спросите ребенка, что неправильно. Уточните: "А муха - это кто?"
Взрослый читает стишки. Задача детей внимательно слушать и, если прозвучит слово, обозначающее не птицу, подать сигнал - топать или хлопать. Обязательно спросите ребенка, что неправильно. Уточните: "А муха - это кто?"
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Мухи и стрижи...
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Аисты, вороны,
Галки, макароны.,
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
лебеди, куницы,
Галки и стрижи,
Чайки и моржи
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Чибисы, чижи,
Сойки и ужи.
Голуби, синицы,
Мухи и стрижи...
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Аисты, вороны,
Галки, макароны.,
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
лебеди, куницы,
Галки и стрижи,
Чайки и моржи
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Чибисы, чижи,
Сойки и ужи.
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Чайки, пеликаны,
Майки и орланы.
Голуби, синицы,
Цапли, соловьи,
Окуни и воробьи.
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Утки, гуси, совы,
Ласточки, коровы.
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Палки и стрижи,
Бабочки, чижи,
Аисты, кукушки,
даже совы-сплюшки,
лебеди и утки -
и спасибо шутке!
Голуби, синицы,
Чайки, пеликаны,
Майки и орланы.
Голуби, синицы,
Цапли, соловьи,
Окуни и воробьи.
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Утки, гуси, совы,
Ласточки, коровы.
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Палки и стрижи,
Бабочки, чижи,
Аисты, кукушки,
даже совы-сплюшки,
лебеди и утки -
и спасибо шутке!
"Игра с
картинами"
Эта игра развивает внимание,
сообразительность, приучает детей связно выражать свои мысли. Знакомит с
классификацией предметов по разным признакам.
Для этой игры вам понадобятся картины или книжные иллюстрации. Пейзажи здесь не подойдут. Лучше использовать жанровую живопись и крупные иллюстрации к детским книгам.
Смысл игры: Один из игроков загадывает какую-нибудь деталь изображения. Другой игрок, задавая наводящие вопросы, должен угадать, что было загадано. С детьми 3-4 лет загадывайте предметы целиком (зайчик, мяч, облако...)
С детьми старше 5 лет усложните задание - ухо зайца, пуговица на платье, яблоко на столе.
Примеры вопросов, которые должны использовать дети 3-4 лет:
Пример: Иллюстрация к стихотворению А.Барто "Наша Таня". Загадана лягушка в речке.
- Это находится вверху картины? Внизу?
- Это живое или неживое?
- Какого цвета?
Для этой игры вам понадобятся картины или книжные иллюстрации. Пейзажи здесь не подойдут. Лучше использовать жанровую живопись и крупные иллюстрации к детским книгам.
Смысл игры: Один из игроков загадывает какую-нибудь деталь изображения. Другой игрок, задавая наводящие вопросы, должен угадать, что было загадано. С детьми 3-4 лет загадывайте предметы целиком (зайчик, мяч, облако...)
С детьми старше 5 лет усложните задание - ухо зайца, пуговица на платье, яблоко на столе.
Примеры вопросов, которые должны использовать дети 3-4 лет:
Пример: Иллюстрация к стихотворению А.Барто "Наша Таня". Загадана лягушка в речке.
- Это находится вверху картины? Внизу?
- Это живое или неживое?
- Какого цвета?
Вопросы, которые
должны использовать дети 5-7 лет.
Пример: Иллюстрация к стихотворению А.Барто "Наша Таня". Загадан камыш у речки.
- Это относится к природе?
- Это относится к живой (неживой) природе?
- Это твёрдое?
- Это растение?
- Высокое?
- Дерево?
- Трава?
Для того, чтобы дети научились грамотно задавать вопросы, дайте
им возможность самим загадать какой-нибудь предмет, а вы отгадывайте, задавая
как можно больше вопросов. Так вы покажете, как нужно составлять вопросы. Пример: Иллюстрация к стихотворению А.Барто "Наша Таня". Загадан камыш у речки.
- Это относится к природе?
- Это относится к живой (неживой) природе?
- Это твёрдое?
- Это растение?
- Высокое?
- Дерево?
- Трава?
"Жили-были..."
Игра на развитие
мышления, смекалки, закрепление знаний об окружающем мире. Играть можно вдвоем
с ребенком или компанией, задавая вопросы по очереди.
Смысл игры объяснять долго - я просто приведу примеры.
Для деток поменьше вопросы простые, для более старших посложнее - со "степенью трудности" определитесь сами.
Взрослый задает вопрос "Жил-был цыпленок, что с ним потом стало?" - "Он стал петушком".
"Жила-была тучка, что с ней потом стало?" - "Из нее дождик пролился"
"Жил-был ручеек, что с ним стало?" - "Зимой замерз", "Засох в жару".
"Жило-было семечко, что с ним потом стало?" - "Из него цветок вырос"
"Жил-был кусочек глины, что с ним потом стало?" - "Из него сделали кирпич (вазу...).
Смысл игры объяснять долго - я просто приведу примеры.
Для деток поменьше вопросы простые, для более старших посложнее - со "степенью трудности" определитесь сами.
Взрослый задает вопрос "Жил-был цыпленок, что с ним потом стало?" - "Он стал петушком".
"Жила-была тучка, что с ней потом стало?" - "Из нее дождик пролился"
"Жил-был ручеек, что с ним стало?" - "Зимой замерз", "Засох в жару".
"Жило-было семечко, что с ним потом стало?" - "Из него цветок вырос"
"Жил-был кусочек глины, что с ним потом стало?" - "Из него сделали кирпич (вазу...).
Игра "Третий лишний".
В этой игре дети учатся классифицировать предметы по
признакам, заданным в условиях.
Детям 3-5 лет условия более простые.
Например:Взрослый говорит три слова - сова, ворона, лиса. Ребенок должен быстро в уме проанализировать эти три слова и определить, что все три слова относятся к живой природе, однако, сова и ворона - птицы, а лиса - нет. Следовательно, лиса здесь лишняя.
Детям 3-5 лет условия более простые.
Например:Взрослый говорит три слова - сова, ворона, лиса. Ребенок должен быстро в уме проанализировать эти три слова и определить, что все три слова относятся к живой природе, однако, сова и ворона - птицы, а лиса - нет. Следовательно, лиса здесь лишняя.
Еще примеры для младших
дошкольников:
- молоко, сок, хлеб - все три слова означают съедобное. Но молоко и сок - пьют, а хлеб кушают.
- машина, лошадь, трамвай;
- шапка, платок, сапоги;
- роза, береза, ёлка.
- молоко, сок, хлеб - все три слова означают съедобное. Но молоко и сок - пьют, а хлеб кушают.
- машина, лошадь, трамвай;
- шапка, платок, сапоги;
- роза, береза, ёлка.
Для детей 5-7 лет
задания усложняются:
- дождь, снег, река;
- врач, турист, шофер;
- тень, солнце, планета;
- мороз, вьюга, январь;
- камень, глина, стекло;
- дверь, ковер, окно;
- море, река, бассейн.
- дождь, снег, река;
- врач, турист, шофер;
- тень, солнце, планета;
- мороз, вьюга, январь;
- камень, глина, стекло;
- дверь, ковер, окно;
- море, река, бассейн.
"ДВА
КРУГА"
Дети
строятся в два круга — внешний (большой) и внутренний (3—4 человека).
Дети из большого круга стоят, а из малого идут вместе с ведущим-взрослым и приговаривают: «Мы по кругу идем и с собою берем... сладкое».
Игроки большого круга должны быстро назвать что-то сладкое, например сахар. Ребенок, первым назвавший предмет, становится во внутренний круг. Игра продолжается («...с собою берем мягкое, жидкое, кислое, твердое» и т.д.). Последний ребенок, оставшийся в большом круге, должен выполнить какое-либо задание в наказание за нерасторопность.
Дети из большого круга стоят, а из малого идут вместе с ведущим-взрослым и приговаривают: «Мы по кругу идем и с собою берем... сладкое».
Игроки большого круга должны быстро назвать что-то сладкое, например сахар. Ребенок, первым назвавший предмет, становится во внутренний круг. Игра продолжается («...с собою берем мягкое, жидкое, кислое, твердое» и т.д.). Последний ребенок, оставшийся в большом круге, должен выполнить какое-либо задание в наказание за нерасторопность.
"Какое что бывает ?"
Играя в эту игру, дети научатся сравнивать, обобщать
свойства предметов и, наконец, понимать значение таких понятий как высота,
ширина, длина; классифицировать предметы по форме, размеру, цвету. Сначала
вопросы задает взрослый, а ребенок отвечает. Потом нужно дать возможность
ребенку проявить себя.
Примеры:
- Что бывает высоким? (дерево, столб, человек, дом) Здесь уместно спросить, что выше – дерево или дом; человек или столб.
- Что бывает длинным?(коротким)
- Что бывает широким (узким)?
- Что бывает круглым ( квадратным)?
В игру можно включать самые разные понятия: что бывает пушистым, мягким, твердым, острым, холодным, белым, черным и т.д.
Примеры:
- Что бывает высоким? (дерево, столб, человек, дом) Здесь уместно спросить, что выше – дерево или дом; человек или столб.
- Что бывает длинным?(коротким)
- Что бывает широким (узким)?
- Что бывает круглым ( квадратным)?
В игру можно включать самые разные понятия: что бывает пушистым, мягким, твердым, острым, холодным, белым, черным и т.д.
"Чем пахнет?"
Приготовьте предметы со специфическим запахом -
мыло, обувной крем, чеснок, лимон и др.
С детьми до 4 лет стоит заранее рассмотреть все предметы, обговорить, что съедобное, вместе понюхать и попытаться определить запах - кислый, горький, сладкий, приятный - неприятный, съедобный - несъедобный.
Затем завяжите ребёнку глаза и предложите по запаху определить каждый предмет.
Для смеха можно предложить понюхать какую-нибудь одежду. К примеру, папины носки.:-)
С детьми до 4 лет стоит заранее рассмотреть все предметы, обговорить, что съедобное, вместе понюхать и попытаться определить запах - кислый, горький, сладкий, приятный - неприятный, съедобный - несъедобный.
Затем завяжите ребёнку глаза и предложите по запаху определить каждый предмет.
Для смеха можно предложить понюхать какую-нибудь одежду. К примеру, папины носки.:-)
Творческие игры со словом
" Волшебная
корзинка"
Цель: Развивать воображение,
пополнять словарный запас, активизировать ассоциативное мышление.
Ход игры. Дети сидят в
кругу; педагог, держа в руках корзинку, предлагает сложить в корзинку то, что
можно встретить в лесу или саду, или в воздухе, или в море, или на грядке, то,
что летает, или тл, что ползает, и т.д. дети могут самостоятельно придумать, где
искать слова для волшебной корзинки. В подготовительной группе задания
усложняются: например, сложить слова, имеющие отношения к музыке (нота,
скрипичный ключ, регистр,, ритм, песня и т.д.) или к театру (занавес, афиша,
сцена, актер, репетиция, антракт и т.д.).
"Вкусные слова"
Цель. Расширять словарный
запас, воспитывать умение вежливо общаться, действия с воображаемыми
предметами.
Ход игры. Дети сидят в
кругу, педагог протягивает первому ребенку ладонь с воображаемой, например,
конфетой и, предлагает угощение. Ребенок благодарит и «съедает». Затем кладет
на свою ладошку и угощает чем-нибудь вкусным своего соседа. Тот благодарит,
«съедает» и угощает следующего ребенка и т.д.
"Сочини предложение"
Цель. Учить детей составлять
предложение, развивать воображение, навыки совместной деятельности.
Ход игры. Дети
распределяются на несколько команд, получают по 2-3 карточки с изображением
различных предметов из игры типа «лото». Через некоторое время каждая команда
произносит составленное предложение.
" Сочини сказку"
Цель. Развивать воображение,
фантазию, образное мышление.
Ход игры. Педагог произносит
первое предложение, например, «Жил-был маленький кузнечик…», дети по очереди
продолжают сказку, добавляя свое предложение.
" Вопрос - ответ"
Цель. Учить строить диалог,
самостоятельно выбирая партнера, развивать быструю реакцию.
Ход игры Ведущий (взрослый)
произносит реплику и бросает мяч выбранному партнеру, который должен поймать
мяч, ответить на его вопрос. Выполнив задание, ребенок бросает мяч с вопросом другому
партнеру.
"Придумай диалог"
Цель. Строить диалог между
двумя героями известных сказок, учитывая их характеры и придумывая ситуацию, в
которой им пришлось встретиться.
Ход игры. Дети
распределяются на пары, им предлагается придумать и сыграть диалог между
Колобком и Репкой, Курочкой рябой и Котом в сапогах, Буратино и Малышом,
Красной шапочкой и Незнайкой. Дети сами могут предлагать известных героев.
"Похожий хвостик"
Цель. Учить детей подбирать
рифмы к словам, пластически изображать подобранное слово.
Ход игры. Дети
распределяются на группы (2-3), каждой
из них предлагается слово, к которому надо подобрать рифму (слова с похожими
«хвостиками») и изобразить эти слова с помощью пантомимы. Например, дается
слово «ватрушка» - рифмы «лягушка, подушка, старушка, кукушка, Петрушка,
кормушка… Все эти слова можно изобразить
с помощью пластики тела.
Слово «шишка» - книжка,
мышка, крышка…
"Фантазии О…"
Цель. Развивать воображение,
фантазию, связную образную речь, развивать способность представлять себя другим
существом или предметами.
Ход игры. Ребенок
превращаясь во что-либо или кого-либо, рассказывает, что вещь чувствует, что ее
окружает, что волнует, где и как она живет, и т.п.
"Ручной мяч"
Цель. Пополнить словарный
запас, развивать быстроту реакции.
Ход игры. Ведущий поочередно
бросает каждому ребенку мяч, называя слово. Поймавший должен придумать свое
слово:
А) противоположное по значению день (день – ночь, горячий –
холодный);
Б) определение к данному слову (елка – колючая, волк –
зубастый);
В) действие (дерево – растет, мальчик – бежит).

Комментариев нет:
Отправить комментарий